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Oct
08.

Jisho

 

 

En esta sección empezaré a integrar definiciones que vayamos ocupando en los tutoriales, empezaré con pocas pero irán creciendo conforme vaya creciendo el tutorial.

 

 

Frame

 

Frame es una palabra que proviene del inglés y cuya traducción directa sería cuadro o fotograma según el contexto. Un frame es una imagen dentro de una sucesión de imágenes que componen una animación. Estas imagenes se muestran sucesivamente a una velocidad constante para generar el efecto de movimiento gracias a las pequeñas diferencias que hay entre cada una de ellas.

 

 

Render/Renderear

 

La palabra Render es origen inglés y al no existir una palabra equivalente en español se ocupa tal cual en nuestra lengua y con varias modificaciones como renderear o renderizar; yo en lo particular nunca ocupo la palabra renderizar.

 

El término render se refiere originalmente a generar una imagen a partir de un modelo; En el caso de la graficación en 3D se refiere al cálculo necesario para generar una imagen en 2D (para poderla presentar en pantalla) a partir de un espacio 3D simulado mediante algún software.

 

 

Sprites

 

Básicamente los sprites son mapas de bits rectangulares que se utilizan para los videojuegos en 2D y que al igual que los cuadros de animación en un dibujo animado crean la ilusión de movimiento al mostrarse rapidamente en secuencia. Generalmente tienen fondo transparente, lo que les permite integrarse visualmente de manera mas natural con los otros elementos en el juego.

 

 

Tile/Tileset

 

Un tile es una imagen que se utiliza como pieza para completar un fondo de pantalla en un video juego. El grupo de estas piezas forman lo que se conoce como un tileset que es el conjundo de tiles, todos ellos diferentes, que se utilizan para armar todos los fondos de pantalla en el juego. Estas imágenes pueden contar con animación de acuerdo a las propiedades del sistema en que se utilicen y a las necesidades de los desarrollares.


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